John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.











Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Arka y Noid
// Posteado por John Tones
January 19th, 2005

Quédense con estas palabras. El. Machacaladrillos. Definitivo. Nunca le agradeceré lo suficiente a nuestro lector (y benefactor) Jesús Gorriti que me hablara de Break Quest, un juego de la recién nacida compañía barcelonesa Nurium y que tiene todo lo que nos gusta por aquí: jugabilidad a prueba de bombas, buen gusto gráfico (con influencia de los schmups abstractos de última hornada… ¡comienzan las ramificaciones, amigos!) y tuneable hasta la náusea. Cien fases, cada una con sus características, una cantidad de power-ups que no se pueden contar ni con los dedos de las manos ni con los dedos de los pies, desasosegantes macedonias conceptuales (en una fase tendremos que eliminar los ladrillos como si estos fueran piezas de Tetris) que obligan a replantearse la estrategia de cada pantalla y, en fin, diversión asegurada.

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