Me topo con esta interesante galería de fotos tomadas en una conferencia de Kenji Kaido y Fumito Ueda en el GDC 2004, acerca de todo el proceso creativo (sobre todo la parte de concepción y diseños iniciales, que me imagino que fue lo más complejo) de esa maravilla llamada Ico. Aprieten la nariz al monitor, y descubran con el mismo arqueamiento de ceja(s) que yo que los descubrimientos más radicales tienen siempre una base extremadamente simple. Sólo hay que descubrir qué es lo que falta, no lo que sobra.
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