John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
WordPress
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.











Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons. Puedes copiarla bajo sus términos, que incluyen el enlace a la página donde aparezca el texto copiado. Si no puedes enlazar, pon el URL del sitio: http://www.mondo-pixel.com/.



Web optimizada para Firefox. Si usas Internet Explorer es tu problema. No queremos llantos.
En casos extremos, cuatro pasitos
// Posteado por John Tones
November 18th, 2004

Interesante artículo sobre los pecados capitales de los jugadores. Comienzan con el equivalente a la gula: el salvado rápido (mejor quicksaving, ¿no?, que si no parece que estamos hablando de una variante criogénica de la alimentación avícola). Jugador eminentemente consolero como soy, estoy acostumbrado a estirar hasta el máximo cada vida para poder llegar hasta el siguiente punto de grabación de partida. Particularmente, por mi proverbial ausencia de horas libres que dedicarle a los juegos, me revienta que me maten y tener que reandar lo ya andado más de un par de veces. Por eso admiro y reverencio a los juegos que tienen una curva de dificulad bien medidita. Que de pronto, a mitad de juego, se descubra uno a sí mismo efectuando maniobras de considerable complejidad, impensables en las primeras fases, pero que se haya adquirido esa habilidad sin necesidad de repetir diecisiete veces un triste combate con un final-boss. El primer Halo o el Half-Life son ejemplazos clásicos.

En PC todo cambia, y reconozco que me parezco bastante al jugador quejica y llorón que describe Dan Walker. Tres pasitos, salvar partida, tres pasitos, salvar partida, tres pasitos… e incluso salvar partida en medio de combates especialmente crudos con enemigos de final de fase. Una flojez impropia de alguien talludito y con pelos en los sobacos como yo. Me arrepiento… pero seguiré haciéndolo. Vaya mierda de contricción.

Lee los comentarios en MondoPixel Classic]]>





Comenta: