John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.











Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Libres
// Posteado por John Tones
September 29th, 2004

Salivando como un cerdo envidioso por culpa de esta galería de Cubos de Rubik de Microsiervos, recuerdo que a veces para mejorar un videojuego sólo hay que añadir un pequeño componente extra. Si el desarrollo del juego tiene un componente físico o matemático (y los juegos primigenios siempre lo tienen), la dificultad y las posibilidades se multiplican de forma exponencial. Un divertido ejemplo al que llego a través de Oink!este juego publicitario de Pepsi, un Breakout a cuatro bandas que, si no recuerdo mal, ya había visto dando tumbos por ahí en forma de entretenimieto en flash. Da igual: el diseño es bonito, y las posibilidades de engancharse, abundantes. Disfrutenlo.

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