John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Más papel
// Posteado por John Tones
September 3rd, 2004

Descubrí de rebote la revista Games™ por casualidad, y la compré, a pesar de su atorrante precio, sólo mirándola por fuera. La portada, dedicada al Burnout 3, muestra a unos cuantos coches en la parrilla de salida de una carrera. La contraportada es igual, pero vista desde atrás y muestra el rastro de caos rojo y azul, todo humo y cemento, que dejan los vehículos a su paso (incluído el logotipo de la revista, invertido y hecho trizas), detalle que no se puede apreciar en la pulida instantánea del frontal de la revista. El interior no me decepionó en absoluto: mucho sentido del humor, cero prejuicios, cero compromisos publicitarios (le han cogido una ojeriza al Driv3r que en cada número le caen cuatro o cinco palos) y siempre con un ojo puesto en el pasado. De hecho, ahí llegaron las sorpresas: un suplemento de unas veinte páginas llamado Retro y que habla, sin complejos, de retroinformática, emulación y clásicos. Una comparativa de todas las versiones de Gryzor para ocho bits me dejó cautivado, y una entrevista con el responsable del fabuloso remake del Head over Heels me convenció de que necesitaba tener la revista. Cada mes. Como fiándome de que llegaría antes que nadie a la FNAC cada mes me he perdido demasiados numeros de Edge y no tenía intención de renovar mi suscripción con Electronic Gaming Monthly, apoquiné y, voilá. Ya me ha llegado el siguiente número, el 22, en el que se mantiene todo lo que me encantó del primer número: la portada que quita el hipo (esta vez con los titulares en una tinta transparente que apenas se ve, para acompañar a la nueva entrega de Splinter Cell); el tono zumbón que la convierte en una especie de Edge gamberra; el amor por las antigüallas; la estética divertida pero ordenada (con abundantes splash-pages, dispersas por toda la revista, dedicadas a juegazos clásicos como el Super Metroid o el Zombies Ate My Neighbours!, con los pixeles brillando como puños); y en general, el equilibrio perfecto entre información y crítica. Una necesidad.

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