John Tones
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Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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La frustración existe
// Posteado por John Tones
May 19th, 2004

Tuve ocasión de probar el Ninja Gaiden, y tienen razón los que dicen que es imposible. Es imposible. Jugué una hora, me rompí al no avanzar lo más mínimo. Se lo enseñé a Beleg, un titán que revienta los juegos (y al cien por cien) en un tercio del tiempo que necesito yo, y –no sin cierto placer perverso- le vi sucumbir repetidas veces ante el primer enemigo medio grueso con el que se cruzó. Como no se lo ha podido llevar porque no tiene XBox, ahí lo tengo en casa, muerto de risa, haciendo que me pregunte si mis abusos de fin de semana están conviertiéndome en una ameba con torpes pseudópodos en vez de los gráciles dedos que antaño propiciaron el descuartizamiento del Goody, y más ancho que largo.

Pero no. El sexo, las drogas y el rock’n’roll tienen la culpa de muchas cosas en mi vida, pero de esto no. Aún no. Lo corrobora Clive Thompson en su transparente artículo Tough Love, donde

a) Defiende los walktroughs y faqs varios como ayudas legítimas para reventar los juegos más puñeteros, al igual que es perfectamente defendible zamparse el Ulises de Joyce con una guía de lectura a mano.

b) Asegura que la satisfacción de atravesar de punta a punta (metafóricamente) un juego difícil es mucho mayor que hacerlo con un juego de dificultad media.

Estoy relativamente de acuerdo con las dos afirmaciones, sobre todo con la segunda. La primera vez que gracias al MAME acabé el Shinobi, lloré. Lágrimas. Por supuesto, no lo habría logrado si el MAME no diera la oportunidad de grabar las partidas y continuarlas en los puntos deseados por el jugador, lo cual es una trampa relativa. Simplemente, no habría sido capaz. Igual que no habría sido capaz de pasar sin guías el Silent Hill o de vencer al imperio de Bydo sin un pequeño suplemento vitamínico en forma de trucos. Pero demonios, estamos hablando de Grandes Juegos Peliagudos. Pasarse (¿no es maravillosamente ruda la frase “pasarse un juego”?) un juego a pelo, sin ayudas externas, sin necesidad de hacerle un calvo a los programadores más allá de la propia habilidad e inteligencia es una experiencia casi zen. Así que no hagan trampas. Serán más felices y vivirán más años.

Ahora, que con el Ninja Gaiden… madre de dios.

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