John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.

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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Pac-Man 3D… más o menos
// Posteado por John Tones
May 6th, 2004

La chorradita de la semana, que está arrasando en las zonas más supuestamente cool de la blogosfera es PacManhattan, una tridimensionalización del Pac-Man, quizás el juego más idolatrado de refilón en Mondo Pixel. Ellos lo califican de versión analógica del videojuego, y desde luego es mucho más insustancial y despreocupado que una de esas cosas modernas (¿acciones las llaman ahora?) que a veces dan una vergüenza… Esto es, en definitiva, un grupo de pajeros haciendo el cabra por Manhattan, y sólo por eso tienen nuestro apoyo incondicional. En realidad proceden de una escuela de arte y telecomunicacones de Manhattan, o sea, que un punto reflexivo sí que tiene el asunto: es tan sencillo como que un jugador vestido de Pac-Man recorre una zona cuadrada de Manhattan recogiendo puntos virtuales y huyendo de cuatro fantasmas que le persiguen.

Pero la cosa, para lo que nos interesa aquí, es más aguda de lo que parece a primera vista. Aparte de los cinco jugadores, hay cinco controladores que filman a los personajes y se comunican con ellos vía móvil. Es decir, Pac-Man sabe dónde están los fantasmas, y estos dónde está Pac-Man. El videojuego, como todo el mundo sabe, no se limita a un sencillo corre que te pillo, sino que hay un componente estratégico, ya que el jugador contempla la totalidad del laberinto en su pantalla. Los organizadores de PacManhattan han estado lo suficientemente despiertos como para entender que ese era un componente esencial, y de ahí los diez jugadores, y la posibilidad de que Pac-Man sepa en todo momento dónde están los fantasmas. Por supuesto, no es lo mismo: en el videojuego es inmediato, en PacManhattan la comunicación está mucho mediatizada, y me imagino que todo acabará desembocando en un pequeño caos y en un tulallevas más o menos geek.

Lo cual no quita para que mole. Vaya si mola.

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Mondo Pixel presenta: PAC-MADRID

Algún día.

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