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John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
DrBoiffard
Inventó un suero para expandir el cerebro y se volvió adicto.
David Catalina
Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
Javier Candeira
Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
Javi Sánchez
Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
Jordi Sánchez-Navarro
Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
Adonías
Inocente, indestructible, melómano y retrozón. Una fuerza de la naturaleza.
S.T.A.R.
La última vez que le leyeron estaba de buen humor. Ya no.
Aureal
La idea original de «Silent Hill» fue suya, pero nadie sobrevivió tras conocerla.








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Bienvenidos a la máquina
// Posteado por John Tones
April 12th, 2004

Kedume tiene un estupendo y pajerísimo blog en el que habla de ciencia ficción, tebeos, videojuegos y animación con un sentido común digno de elogio. Aprovecho la ocasión para robarle un link, el de The Machine, un brevísimo videojuego que no es más que una sucesión de cinco sencillos acertijos visuales. Lo interesante del juego, como observa Kedume, es que viene sin instrucciones, es decir, no sólo hay que adivinar el cómo sino el qué, al estilo del nunca suficientemente elogiado The Neverhood. Es una curiosa manera de invertir la polaridad narrativa de los juegos de acertijos, porque el objetivo está dentro de la pregunta. Es decir, la respuesta está implícita en la propia pregunta. Su creador, Tilman, afirma que The Machine es un comentario irónico acerca de la inhumanidad de las interfaces con las que tenemos que trabajar cada día. Igual él no se ha dado cuenta pero la estructura de acertijos sin pregunta me hace pensar también en una declaración de amor incondicional a las interfaces bien pensadas. Como este jueguecillo.

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