John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Gravitar by Atari (1982)
// Posteado por John Tones
March 30th, 2004

Me imagino que entre los presentes habrá unos cuantos aficionados a clásicos-clásicos como Gravitar (o Pac-Man). También habrá por ahí uno o dos ansiosos por saber más sobre desarrollo de videojuegos. Todos ellos se alegrarán de saber que un fan creó una web dedicada a Gravitar, y tras hacerlo se puso en contacto con Mike Hally, uno de los creadores del juego, proponiéndole una entrevista para conocer aún más cosas sobre este. No solo le contestó encantado (a los e-mails y a las preguntas de la entrevista), si no que le envió material exclusivo para su web (diseños, documentos, fotos…), por lo que esta se ha convertido en la mejor y más completa fuente de información del clásico de Atari. Incluso cuenta con la bendición del recordman mundial de Gravitar.

Tanto los e-mails que intercambiaron, como la propia entrevista podéis leerlos aquí mismo.

Q: Did the classic age of games feel like it at the time (the early 80’s) or do people always feel that way 20+ years later? I remember going to various arcades at the time, thinking they would always be around.

Mike Hally: I think it is human nature to think things are always going to be around forever. Pinball had been around for years so we all figured that these new video games would follow a typical path, changing with technology but keeping core elements the same“.

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