John Tones
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Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Pequeños grandes juegos
// Posteado por John Tones
February 11th, 2004

Me encuentro en Ludonauts un conciso, quizás demasiado cerebral, pero desde luego interesantísimo artículo (dividido en dos posts, aquí y aquí y parece ser, tal y como termina, que habrá más en el futuro) sobre los mini-juegos. Qué son (empieza las elucubraciones con “un juego separado presentado en el contexto de otro juego”), qué no son (por ejemplo, no lo son la fase de destrozar el coche en Street Fighter II o la máquina tragaperras de Super Mario Bros II), para qué sirven (la parte más interesante del texto: los objetivos de los mini-juegos, si los hay) y por qué los hay. Desde luego, mi mini-juego favorito es el Tekken Ball que se incluía en el Tekken 3, aunque me temo que ajustándonos a la teoría del texto de Ludonauts, no es exactamente (ni remotamente) un mini-juego. ¿Algún mini-juego según esta teoría (por otro lado, más que lógica) que les haya enganchado especialmente?

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