John Tones
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Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Lo que odio de los videojuegos
// Posteado por John Tones
February 3rd, 2004

Llega a mis manos la nota de prensa del Driv3r, la esperada segunda secuela del juego que cambió definitivamente los juegos de conducción al introducir el elemento arcade en las tropelías urbanas del protagonista con una naturalidad fuera de serie. La leo y me deshago de ella, al no haber nada en su contenido que pueda interesar a los lectores de Mondo Pixel. Diez minutos después, mi amigo el Focomalo me escribe un mail con el escueto texto “Inténtalo de nuevo” y unas pocas líneas de la misma nota de prensa de Atari subrayadas. Y lo veo. Veo qué es lo que hace que esta industria tenga rasgos tan repugnantes, que haya pasado de estar controlada por fans y adictos a estar manejada por corporaciones que manejan millones con cada lanzamiento. Como ultraconsumidor confeso, no me parece mal per se. El problema está cuando un juego, algo en lo que la intervención del usuario es imprescindible, se convierte en un producto en el que ese destinatario es lo último que se ha tenido en cuenta.

Mondo Pixel no va de profeta ni de salvadora de la industria. Por aquí no solemos gritar “qué ha pasado con mi industria que me la han cambiado” o “la piratería mata a tus ídolos”, sobre todo porque ni lo primero ni lo segundo son afirmaciones del todo ciertas. Y porque, de natural, nos gusta disrutar jugando, no evangelizando. Sin embargo, una lectura no excesivamente atenta del texto (las negritas y cursivas son mías) permite sumar dos y dos con pristina claridad. Verán cómo siempre dan cuatro.

1 DE JUNIO DE 2004, FECHA DE LANZAMIENTO DE DRIV3R DE ATARI

El Grupo Atari ha anunciado el día 1 de junio de 2004 como fecha de lanzamiento mundial del videojuego DRIV3R. El Grupo decidió retrasar dos meses el lanzamiento para que el juego estuviese disponible para las consolas PlayStation 2 y Xbox al mismo tiempo y a nivel mundial. (Se podía decir más alto, pero no más claro)

Bruno Bonell, presidente de Infogrames Entertainment, dijo: “La decisión de elegir una nueva fecha de lanzamiento fue de carácter estratégico, debido al enorme potencial de DRIV3R para convertirse en un gran éxito mundial. Con 12 millones de copias vendidas por todo el mundo, la serie DRIVER es una de las licencias más importantes de nuestro Grupo. Dos meses más de promoción aumentarán las ventas de este título, que podría convertirse en el mayor beneficio en términos de inversión en la historia del Grupo.” (Está obsesionado el tío)

Mezclando un juego de acción con aventuras de conducción, esta tercera entrega ofrece a los jugadores más juego y libertad que nunca. Tres escenarios legendarios, Niza, Miami y Estambul, han sido representados fielmente con más de 250 kilómetros de carretera. A través de 30 misiones y de un juego cinemático (¿ein?), el jugador dispone de más de 70 vehículos entre los que elegir, incluidos los barcos, las motocicletas, semi-trailers y un autobús.

Entre el día de hoy y el mes de junio de 2004, DRIV3R será el centro de atención de una campaña publicitaria y de marketing excepcional, con cobertura de televisión y de prensa, demos en las tiendas y un corto original de tres episodios a través de Internet llamado “Run the Gauntlet”. Este corto presentará a una audiencia más amplia el universo de DRIVER, proporcionando a los surfeadores de la red (en fin…) una oportunidad de descubrir el juego y la historia. Inspirado en DRIV3R y escrito y dirigido por Ridley Scott Associates, el primer episodio de “Run the Gauntlet” aparece actualmente en la red, en exclusiva, en el sitio www.DRIV3R.com

Además, el universo de DRIVER ha inspirado una película de acción, cuyo estreno está previsto para el año 2005.

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