El Raine es un emulador multi-arcade que siempre ha estado a la sombra del todopoderoso M.A.M.E., pero que sin embargo a mí me sigue resultando atractivo. Quizás porque cuando descubrí la emulación, hace ya un montón de años, el M.A.M.E., ese devorador de recursos, no funcionaba demasiado bien en la cafetera multiusos que yo utilizaba como ordenador, mientras que el Raine se aproximaba mucho a lo que yo entiendo por “jugable“.
Aunque Raine tiene poco que ofrecer hoy día, salvo el ser una alternativa digna, y el prestar algo más de atención al detalle (quizás por poseer muchos menos juegos emulados), el equipo que lo saca adelante tiene otras iniciativas bastante atractivas, como el magazine virtual Zzap! Raine, que tomando como modelo una clásica revista inglesa dedicada al Commodore 64, se dedica a analizar los juegos emulados por Raine, además de ofrecer algún que otro artículo interesante para nosotros, los aficionados a los videojuegos.
Durante estos días de vacaciones han publicado el Número 9, en el que entre otras cosas analizan el juego de cabecera de gran parte de la redacción de Mondo Pixel: Rygar. Un servidor no está demasiado de acuerdo con el análisis, pero lo que nadie debe perderse es el manual original que han colgado, en formato PDF, de un valor documental incalculable. En él, entre otras cosas, Tecmo anunciaba dos grandes avances añadidos al juego, como es el continuar desde el mismo punto en el que estabas en la vida anterior, o la posibilidad de continuar la partida introduciendo más monedas. Eso sí, sólo hasta el nivel 20 de los 27 que tiene el juego. El que se lo quiera pasar, que practique. Lo dicho, de un valor incalculable.
Y del pajerismo extremo, claramente.
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