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Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
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Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
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Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
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Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
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Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
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La última vez que le leyeron estaba de buen humor. Ya no.
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Killographic
// Posteado por John Tones
December 11th, 2003

¿Quien dice que los videojuegos no aportan nada a la cultura? De momento los anglófonos cuentan con un nuevo y atractivo vocablo, ‘Killographic’, que significa ‘representación gráfica de violencia brutal’ (‘graphic depiction of brutal violence’). Todo esto viene a cuento del lanzamiento de Manhunt (venga, diréis que no se veía venir…) por parte de, como no, Rockstar.

La bonita palabra es creación de una institución sin ánimo de lucro llamada National Institute on Media and the Family (ya, da escalofríos), que suponemos no tienen otra forma de hacerse notar. Sin embargo Doug Lowenstein, en representación de la Entertainment Software Association, les replicó lo que todos sabemos ya (menos aquellos que no han tenido un videojuego en la mano en su vida): que los juegos llevan una bonita clasificación por edades en la portada, igual que las películas, por lo que si un niño compra Manhunt es culpa de sus padres, y no del que lanza el juego. Por otro lado, apostilla que la edad media de los jugones es de 28 años, y que estos tienen todo el derecho del mundo a encontrar juegos “adultos” en el mercado.

Yo no sé vosotros, pero me compraría una Killographic Collection sin pensármelo dos veces. De vez en cuando esta gente que ha crecido viendo La casa de la pradera tiene buenas ideas, ¿no?

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